【APEX】初心者と上級者の動きの違い
こんにちは、
最近このゲームをきっかけにFPSデビューを始めた。というプレイヤーも少なくはないと思います。
しかしうまいプレイヤーと自分との違いがいまいちわからない、うまいプレイヤーがなにを考えているのかわからない、という人もいるはず。
そこで今回は「APEX」において初心者と上級者の動きがどのように違うのかを3つのポイントごとに解説していきたいと思います。
ポイント①-飛び降りる場所
APEXに限らずほとんどのバトロワゲームにおいて最初のスタートダッシュである飛び降り。
上級者は基本的には激戦区と呼ばれる場所に行くイメージがあると思いますがそれは、半分あっていて半分間違っています。
上級者と呼ばれるようなプレイヤーは普通に戦っているだけでは基本的に優勝してしまうので彼らはあまり優勝自体に価値を見出していないのです。
なら一体何に価値を感じているのかというと「戦い」です。
彼らは普通に優勝するのではなく「たくさんキルをしてダメージを稼いで優勝」することに価値を感じているので激戦区に飛び降りるのです。
もし上級者のプレイヤーがキル数など考えずに勝ちに行くのであればあまり人の来ない。かつほどほどに武器の拾える場所に降りることでしょう。
上級者の思考その① 「戦いのない優勝に価値はない」
ポイント②ー立ち回り
うまい人と一緒にプレイしているとき、気が付くとかなりそのプレイヤーと距離が離れていた。なんて経験はありませんか?
一体なぜそのような現象が起きてしまうのでしょうか。その理由は簡単。
彼らは戦うことしか考えていないからです。
銃声が聞こえたらある程度の距離ならもう頭の中は「どのようにして漁夫るか」
ということしか考えていません。
できることならその銃声が鳴りやむ前にいつでも撃てる位置まで移動しておきたい。ということしか考えていません。
自分のチーム以外のプレイヤーは「自分たちのために物資を漁ってくれていた優しい人たち」程度の扱いです。
上級者の思考その② 「漁るより倒したほうが早い」
ポイント③-物資を漁る速さ
このゲームを始めたばかりの人は、もしかしたら他人の物資を漁るときにゆっくりと、なにがあるか物色しているかもしれません。
しかし上級者ならずともある程度慣れてきたプレイヤーは基本的にはボタンを連打しかしていません。
見ているのは弾、レア度の高いアーマー、シールドバッテリー、救急キットだけです。
アタッチメント欄は基本的にはよりレア度の高いものしか装着できないため、連打しているだけで勝手にレア度の高いものだけを選んでくれます。わざわざ考える必要などないのです。
シールドバッテリーや救急キット以外の回復アイテムはとりあえず連打しておいて、あとで(取りすぎたな…)と思ったらその辺に捨てましょう。
上級者の思考③ 「レア度の高いアーマーは俺のもの」
まとめ
いかかでしたでしょうか。このゲームを始めたばかりの人は無理に上級者のプレイヤーの真似はせずとりあえず勝つことだけを考えた立ち回りをしてみてはいかかでしょうか。
それではよいAPEXライフを。
【BO4】最強のアタッチメント、オペレーターMOD
こんにちは、うみゆりです。
今回は特殊なアタッチメント、オペレーターMODについての話となります。
オペレーターMODとは
BO4から追加された特殊なアタッチメントのことで、つけると武器固有の効果を発揮するアタッチメントのことです。
例えばAUGER DMRは通常は単発でしか撃てない銃なのですがこれが二点バーストに切り替わったり、SG12ではフラッシュを炊いて目くらましをし相手のエイムアシストを無効にすることができます。
基本的にとても強力な効果が多くまったく別の武器へと生まれ変わります。
その武器にオペレーターMODがあるかどうかは武器選択画面の武器のステータスが表示されている真下に表示されています。
オペレーターMODのつけ方
オペレーターMODはワイルドカードにある「メインオペレーターMOD」
サブ武器につける場合は「サブオペレーターMOD」を装備します。
「メインオペレーターMOD」を装備すると武器アタッチメントの下の欄にオペレーターMODが装備できるようになる場所が解放されます。
オペレーターMODを装備を選択するとこの画面でようやく武器のオペレーターMODの効果を確認することができます。
この武器の場合は単発から二点バーストになります。
おすすめオペレーターMOD
AUGER DMR
今まで上で散々紹介してきたAUGERのダブルタップはとんでもない威力を誇ります。こちらのエイムがあっていればまったくブレないので頭出しで負けることはほとんどありません。
SAUG 9MM
SAUGを二丁持ちすることができます。近距離は非常に強力ですが遠距離はまったく勝てないので立ち回りが難しい。半分ネタ。
OUTLAW
この武器はSRですが威力はそのままで三点バーストに生まれ変わります。恐い。
MOZU
ハンドガンのMOZUです。ヘッドショットがワンパンになります。怖い。
SG12
構えながら撃つことによりぴかぴかフラッシュを炊きます。敵のエイムアシストが利かなくなるのでうざい。
最後に
以上オペレーターMODについてでした。非常に強力なアタッチメントばかりなので知らないのは非常にもったいないです。
ポイントにあまりがある場合はぜひつけてみてください。
それでは、さようなら
最強のスペシャリスト、AJAXについて。
こんにちは、うみゆりです。
今回は個人的に最強だと思うスペシャリスト。AJAXについて話していきたいと思います。
AJAXの基本性能
AJAXはサブに9BANG、スペシャルウェポンにバリスティックシールドを所持しています。
9BANGは強力なフラッシュバンみたいなもので三段階まで溜めて投げることができます。
バリスティックシールドは盾を展開することができ、盾を構えたまま銃を撃つことができるスペシャルウェポンです。
個人的にAJAXが最強だと思う理由
まずサブの9BANGからですが性能が頭おかしい。9BANGを食らってしまった場合かなり長い時間画面が真っ白になり、移動速度が極端に低下し伏せることすらできなくなります。チャージ時間もそれなりに短いので割とポイポイ投げることができます。
ドミネやハードポイントなどのモードで絶対に敵がいるであろう場所に投げると簡単に3,4人は持っていくことができます。最高に気持ちいい。
次にバリスティックシールドですがこれはもう誰にも止められない。
正面からの攻撃を完璧に防いでくれる上に盾に付属している銃を乱射することができます。上手い人がAJAXを使おうものなら無傷で全員持っていくくらいやばい性能をしているので本当に誰にも止められません。
勝利の鍵を握っているスペシャリストといっても過言ではありません。
AJAXの立ち回り方
9BANGは開幕に相手が絶対来るであろうポジションに投げると開幕からペースを持っていくことができます。
例えばスラムでは画像の正面の位置から敵は100パーセント来るので適当に投げれば当たります。
ドミネーションなどの試合の後半戦の始まりなどには絶対に投げておきましょう。
スペシャルウェポンのバリスティックシールドは敵に背中を取られそうな広い場所ではなく、できるだけ狭い通路で使うようにしましょう。
下の画像のように背中に回り込むことができないような通路では無敵の力を発することができます。ほぼチート。
またバリスティックシールドは下の画像のように盾をどかした状態で撃つこともできますが、構えながら撃たない理由はないので常に盾は構えておくようにしましょう。
最後に
以上で個人的に最強のスペシャリストAJAXの紹介は終わります。
初心者が使っても強い。上級者が使おうものなら誰にも止められないスペシャリストなのでぜひ使ってみてください。
それではさようなら。
【BO4】RUINがめちゃくちゃ楽しくて強いのでおすすめしたい【マルチプレイ】
こんにちは、うみゆりです。
BO4のマルチプレイでは色々なスペシャリストがいるので誰を選択していいか迷っている人もいると思います。
今回はマルチプレイで使えるスペシャリストのうちの一人、RUINが個人的に使っててとても楽しいので紹介します。
RUINの基本性能
RUINはSPウェポンにグラブスラム、サブウェポンにグラップルガンを所持しています。
グラブスラム
グラブスラムは空中に飛び上がった後に勢いよく地面を叩きつけ周囲の敵を一撃で倒すことができるSPウェポンです。
グラップルガン
地面や壁に一直線上にフックを引っ掛けることができ、引っ掛けた地点まで高速で飛ぶことができます。
RUINが楽しいと思う点
RUINはサブにグラップルガンを所持しているのですがこれが強い。
ほかのスペシャリストのサブウェポンは基本的に貯まるのが遅くあまり連発できないのですがRUINは違います。
貯まるのがとても速いので基本的に一回リスポンするごとに一回使えるくらいのペースで使うことができます。
さらに装備チャージを装備することによりさらにハイペースでフックが使えるようになります。
マッチ開始から5秒くらいでフックが使えるようになるので相手の意表をつける位置まで一気に進むことができます。
例えばスラムではこの位置から一気に銅像の足元まで飛ぶことができます。
また銅像元にある車の右隣からこの位置にフックを飛ばすことにより、画像のように一気にリスポーン地点の真横まで入り込むことができます。
グラップルガンとグラブスラムの相性もとても良く、相手が沢山いる所へグラップルガンを使い素早く移動して瞬時にグラブスラムを発動することにより大量の敵をなぎ倒すことが出来ます。
RUINと相性のいいモード
1番相性のいいモードはドミネーションです。
フックを使って一気にB旗まで入ることができ、強ポジから顔を出してる敵を後ろから一気に刈り取ることができます。
またドミネーションは敵が固まっていることが多いので適当にグラブスラムをかましてるだけでも大抵2人以上は持っていくことができます。
おすすめ武器
RUINは基本的に相手の懐に潜り込んで撃ち合うことが多いのでSMGが一番立ち回りやすい武器です。
次いで強ポジから強ポジへと一気に移動できるのでARも扱いやすいと思います。
おすすめパーク
パーク1は好みで。
パーク2には、高い位置に移動することが多いので落下ダメージをなくすことができるライトウェイト。
パーク3には、裏取りをすることが多いのでゴーストがおすすめです。
RUINの弱点
グラップルガンを使用している最中は一直線に飛ぶことしかできないので、正面に敵がいる場合はなすすべなく撃たれて死にます。
グラップルガンを使用する際はできるだけ敵の視線をさけるように使用しましょう。
またグラブスラムを体力のない状態で無理やり発動させると発動するまでに撃たれて無駄にグラブスラムを消費してしまう恐れがあります。
RUINの総評
RUINのSPウェポンは適当に使うだけでも強いので初心者でも扱いやすいスペシャリストとなっています。
最初に何を使えばいいかわからない人はとりあえずこのキャラを使っておけば楽しめるのではないでしょうか。
またCODに慣れている人でもグラップルガンを多用することにより普段とはまったく違うゲームをプレイしている気になれるのでおすすめです。
個人的に今一番楽しめているキャラクターなのでぜひ使ってみてください。
それではさようなら。
【DBD】スピリットの性能と対策方法【PS4】
こんにちはうみゆりです。
DBDについに新キラー、スピリットが実装されました。
今回はスピリットに関する記事となっています。
入手方法
スピリットは500オーリックセルか9000イリデスントシャードで購入することができます。
PSストアの生存者のアダムとスピリットがセットで売っているパックもあり、そちらは
785円で購入することができます。Z商品ですが課金コンテンツにクレジットカードを入力する必要はありません。
衣装
スピリットの最もレアな衣装はこちら
いかにも和風お化けって感じがしていいですね。
服を読み込んでる最中に一瞬だけ裸を見ることができます。需要あんのかな。
基本性能
フェイズウォークとパッシブフェージング
・スピリットはフェイズウォークと呼ばれる技を使うことができます。
フェイズウォーク使用最中は心音と体をその場に残したまま幽体離脱をして動き回ることができます。
・パッシブフェージングと呼ばれる第二の技を持っており、普通にチェイスしているだけでも時々短い瞬間移動のような動きをします。これはただの視覚的な効果なので早さにはまったく影響ないのですが、慣れていないサバイバーは距離感がうまくつかめず思いがけないミスを誘発することができます。
基本戦法
フェイズウォーク
基本的にフェイズウォークは
・索敵するとき
・板グルされそうなとき
・トンネルするとき
の三点に絞ったほうがいいと感じました。
チェイス最中にむやみにフェイズウォークをするとサバイバーを見失ってしまう恐れがあるので、慣れるまで乱用は控えたほうがいいです。
音が大事
とくにスピリットは音を聴くことが大切なキラーです。サバイバーの負傷時の声や発電機を回している音は絶対に聞き逃さないように。
ほかのサバイバーとチェイスしている最中にも常にどの発電機が回っているか音を聞き逃さないようにして、チェイスが終わったならすぐにフェイズウォークで向かいましょう。キャッチできるチャンスです。
フェイク
サバイバーが板を倒したら読み合いのチャンスです。その場に立ち止まってフェイズウォークをするふりをしてすぐにキャンセルするとサバイバーがこちら側に来てくれることがあります。チェイス最中はフェイクを織り交ぜ、サバイバーを混乱させるような立ち回りをしてみましょう。
おすすめパーク
観察&虐待
心音範囲を減らすことにより発電機に近いところからフェイズウォークすることができます。またチェイス最中は心音範囲が伸びるのでサバイバーの発電を妨害することができます。
霊障の地と貪られる希望
霊障の地によって光るトーテムを二個生成し、貪られる希望により光るトーテムを合計3個生成することにより3分の2の確率で無防備状態を付与することができます。
サバイバーが霊障の地を警戒してトーテムを壊さない場合でも貪られる希望が生きるので良い。
喘鳴
フェイズウォークをしている最中は声と足跡でしか判別できないので、声を大きくすることができる喘鳴は非常に相性がいいです。
苦悶の根源
心音範囲を広げることによってサバイバーに距離の感覚をつかめなくさせることができます。また心音範囲内にいるサバイバーにはフェイズウォーク最中の声と風を切る音は聞こえないため奇襲しやすくなる場面も。
対策方法
・基本的にフェイズウォークは発電機によって来るので発電機を回している最中に心音がしたらスピリット声に耳を澄ませる。
・フック救助はスピリットからしたら絶好のチャンスなので、フック救助する際は心音がなってなくとも注意。
・フェイクを使うキラーもいるのでキラーが立ち止まったとしても近づかないようにする。
・声を頼りにフェイズウォークしてくるので鋼の意思をつける。
最後に
今回追加された新キラーのスピリットは使っていてとても楽しいキラーなので購入することをおすすめします。
またPS4でのキラーの中には少し動作が重たいキラーもいるのですが(フレディやドクター)
このキラーは比較的軽いので買って後悔することはないと思います。
それではさようなら。
【FORTNITE】新アイテムのスパイキースタジアムがやばい
こんにちは、うみゆりです。
FORTNITEに新アイテムがきました。
その名もスパイキースタジアム
見た目はポケットフォートみたいな感じですね。
入手方法
スパイキースタジアムはプレイグランドでのみ出現します。
・画像のような赤い気球がプレイグランドにランダムで出現するのでこれを開けます。
・すると中から大量のインパルスグレネードとスパイキースタジアムが一つだけ出現します。
効果
スパイキースタジアムを投げると着地点を中心にしてスタジアムを一瞬にして建設します。
壁はトラップとバウンサーでおおわれており、外見はサッカー場のようです。
使い道
スパイキースタジアムは遊び場にしか出現しないので仲間内で決闘をしたいと思った時にしか使い道はなさそうです。
大量のインパルスグレネードを仲間だった人に勢い良くぶつけてあげましょう。
仲間割れは自己責任で。
それではさようなら。
【BO4】ブラックアウトの総評【BLACKOUT】
こんにちは、うみゆりです。
今回は18日で終わるブラックアウトβに関する記事となっています。
総評
いやー本当に面白かった。
武器のバランスとか足音の大きさとか銃声の大きさとかいろいろ調整すべきところはあれど、基本的にはCODをそのまんまバトロワにしたって感じ。
相手がヘビーアーマーを着ていてこっちが着ていないときは明らかに別のゲーム同士で撃ち合っている気がするから、アーマーに関しては製品版でもうちょい調整してくれたら本当に良いゲームになると思う。
ほかのバトロワと違って一人称な分立ち回りが難しくその分うまい人が勝ちやすいゲームになっているのもよい。
なんていうかこう、製品版まで待ちきれない。
マルチプレイよりも先行してブラックアウトだけでも発売してくれないかなって。
製品版ではもっと課金スキンとか色々出るんだろうけど課金武器はバランスが壊れてクソゲーになるからあんまりでてほしくないって感じはする。
IWのマンモスのことは一生忘れない。
最後の円に関してはできるだけ建物ある場所になってほしいかなとは思った。
石か木しかないようなところが最後の円になることが多かったけど最後は建物での読み合いのある撃ち合いがしたい。
正直BO4はこのブラックアウトのためだけに購入してもいいレベルだと思う。
最後に
明日からまたしばらくはFORTNITEを繰り返す日々になりそうです。
それではさようなら。